Tamamı yapay zeka tarafından geliştirilen oyun projeleri giderek daha fazla dikkat çekmeye başlarken, bu alandaki en çarpıcı örneklerden biri Steam’de oyuncularla buluştu. Codex Mortis adlı bullet hell türündeki yapım, geliştirici ekibin iddiasına göre sıfır insan müdahalesiyle, tamamen yapay zeka araçları kullanılarak kodlandı ve tasarlandı. Merak eden oyuncular için oyunun ücretsiz demosu Steam üzerinden yayımlanmış durumda.
Codex Mortis, %100 yapay zeka üretimi iddiasıyla öne çıkıyor
Oyun dünyasında pek çok stüdyo üretken yapay zekayı perde arkasında kullanmayı tercih ederken, Codex Mortis’in arkasındaki küçük ekip oldukça radikal bir yaklaşım benimsiyor. Steam mağaza sayfasında yer alan bilgilere göre oyunda kullanılan kodlar, görseller, ses efektleri, müzikler ve metinlerin tamamı yapay zeka tarafından üretildi. Geliştiriciler, bu durumu gizlemek yerine projenin merkezine yerleştirerek ana pazarlama unsuru haline getirmiş durumda.
Tanıtım videosunda dikkat çeken bir diğer detay ise karakter tasarımları. Oyunda yer alan yüz modellerinin, geliştirici ekip üyelerinin yapay zeka ile dönüştürülmüş selfie fotoğraflarından oluşturulduğu ve bu yüzlerin “undead” büyücü karakterlere entegre edildiği görülüyor. Bu da projeyi yalnızca bir oyun değil, aynı zamanda deneysel bir dijital sanat çalışması haline getiriyor.
Oynanış ve ilk izlenimler
Codex Mortis, tematik olarak nekromansi odaklı klasik bir bullet hell deneyimi sunuyor. Oyuncular, büyüleri birleştirerek hayatta kalmaya çalışıyor, gelen saldırılardan kaçıyor ve çeşitli minyonlar çağırarak düşmanlara karşı avantaj elde ediyor. Tam sürümde hem tek oyunculu hem de co-op modların yer alması planlanıyor.
Demo sürümünü deneyen oyuncuların ilk yorumları ise karışık. Gerçek oyun içi görsellerin, YouTube fragmanına kıyasla daha ham ve sade göründüğü belirtiliyor. Ayrıca bazı kullanıcılar, arayüzün kontrolcüyle kullanımının yeterince akıcı olmadığını dile getiriyor. Buna karşın, temel oynanış döngüsünün sorunsuz çalışması, tamamen yapay zeka ile oluşturulmuş bir oyunun en azından teknik olarak oynanabilir olabildiğini gösteriyor.
Deneysel bir proje mi, geleceğin habercisi mi?
Codex Mortis’in eğlenceli olup olmadığı konusu hâlâ tartışmalı. Geliştirici ekip de bunun farkında gibi görünüyor ve projeyi klasik anlamda bir “AAA oyun” olarak konumlandırmak yerine, “%100 yapay zeka yapımı” vurgusuyla ilgi çekmeyi hedefliyor. Bazı oyuncular bu yaklaşımı yenilikçi ve cesur bulurken, bazıları ise yapay zekanın insan sanatçıların ve geliştiricilerin yerini almasının bir başka örneği olarak değerlendiriyor.
Stüdyo, planlanan düşük fiyatlı final sürümle birlikte merak duygusunun ve erişilebilirliğin oyuncuları cezbetmesini umut ediyor. Codex Mortis, ister deneysel bir sanat projesi ister tartışmalı bir teknoloji gösterimi olarak görülsün, oyun geliştirmede yapay zekanın geldiği noktayı gözler önüne seren dikkat çekici bir örnek olmayı başarıyor.

